Epic games
Über Epic Games
Epic Games ist ein führendes US-amerikanisches Spiele- und Technologieunterhemen, welches im Jahr 1991, als Epic MegaGames von Tim Sweeney, ,mit Sitz in Cary, North Carolina. Bekannt wurde Epic Games hauptsächlich durch die Unreal Engine, eine der fortschrittlichsten 3D Engines, für Spiele, Filme, Architektur, und so weiter, den Epic Games Store, einem der beliebtesten Spiele der Welt “Fortnite” und einer Reihe weiterer Spiele, welche sie selber erstellten. Epic Games gehört zu 51% Tim Sweeney und zu 40% Tencent, den Rest haben sonstige Investoren und Mitarbeiter.
Tencent: Beteiligung und Einfluss
2012 stieg Tencent mit einer Minderheitsbeteilung bei Epic Games ein. Der Anteil entsprach laut damaligen Angaben 40% der Gesamtgesellschaft, wofür Tencent rund 330 Millionen US-Dollar bezahlte. Im Rahmen dieser Beteiligung erhielt Tencent sitze im Aufsichtsrat und Direktorium von Epic Games, heißt, dass zwei Tencent-Vertreter Teil des Epic Vorstands waren. Durch diese 40 % Beteiligung ist Tencent ein wesentlicher Minderheitsinvestor, wodurch Tencent eine bedeutende finanzielle und strategische Position besitzt. Der Zugang zum Vorstand gibt Tencent zumindest Mitspracherechte, bezüglich Partnerschaften und globaler Strategie. Auch für Epic Games war der Einstieg von Tencent strategisch bedeutsam, insbesondere durch finanzielle Mittel und durch den potenziellen Zugang zum chinesischen Markt.
Grenzen:
Tencent besitzt keine absolute Kontrolle, da sie lediglich 40% besitzen. Selbst, dass sie Vorstandssitze haben, ermöglicht zwar den Einfluss, aber heißt nicht das Tencent überall strategische Entscheidung mit treffen kann. Die operative Führung und kreative Ausrichtung liegt weiterhin bei der Unternehmensführung von Epic.

Einfluss auf das Geschichtsbild
Auf der einen Seite bleibt Epic Games klar in der operativen und kreativen Kontrolle. Tencent hat kein Mehrheitsstimmrecht, Vetorecht oder Möglichkeiten direkte Anweisungen zur Story oder Politik zu geben. Dennoch gibt es einen Indirekten Einflussfaktor: Auch ohne direkte Kontrolle kann der Investor ökonomischen Druck erzeugen, der das Geschichtsbild beeinflusst, vor allem dadurch das China strenge Regeln hat, was in Spielen dargestellt werden darf, darunter:
-Keine “verzerrten historischen Darstellungen”
-Keine politisch sensiblen Inhalte
-Keine Darstellung von China als negativ, rückständig oder Machtlos
-Keine Alternativgeschichten über reale chinesische Geschichte
Dadurch kann eine Firma wie Tencent, historische Themen, die China betreffen, verharmlosen und gegeben falls neutralisieren falls es nicht dem dementsprechenden Geschichtsbild entspricht.
[Konstantin] [Quellen: 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19 ]

