Supercell
Über Supercell
Supercell wurde 2010, mit dem Hauptsitz in Helsinki, Finnland gegründet. Der Konzern umfasst eine menge von ca. 300-350 Mitarbeitern. Hauptsächlich ist Supercell bekannt für mobile Spiele und setzt auf kurze Entwicklungszyklen und kreative Autonomie. Die Bekanntesten Spiele von Supercell sind Clash of Clans, Clash Royale und Brawlstars. Der Mutterkonzern von Supercell ist Tencent, welcher einen Anteil von 84% besitzt.
Supercell und Tencent?
2016 erwarb Tencent gemeinsam mit dem SoftBank Vision Fund ca. 84% der Anteile an Supercell und wurde damit größter Eigentümer. Trotz der Beteiligung bleibt Supercell operativ und kreativ unabhängig: Tencent beeinflusst primär wirtschaftliche und strategische Entscheidungen wie globale Expansion, Finanzierung und den Zugang zum chinesischen Markt, hat jedoch keinen Einfluss auf Gameplay, Storytelling oder Charakterdesign. Die Partnerschaft ermöglichte Supercell, international weiter zu wachsen, ohne seine Struktur zu verlieren.

Welchen Einfluss hat Tencent durch Supercell auf das Geschichtsbild?
Der Einfluss von Tencent auf das Geschichtsbild über Supercell Spiele ist eher indirekt, aber vorhanden. Durch die Mehrheitsbeteiligung an Supercell steuert Tencent unter anderem, welche Inhalte von Spielen wie Clash of Clans oder Clash Royale in bestimmten Märkten gezeigt werden. In China werden z.B. kulturelle Symbole, historische Referenzen oder militärische Darstellungen häufig angepasst, abgeschwächt oder zensiert, um den lokalen Vorschriften zu entsprechen. Dadurch sehen Spieler in China eine Version der Spiele, die bestimmte historische oder kulturelle Elemente anders darstellt als internationale Spieler. Gleichzeitig beeinflusst Tencent durch Marketing, Events und Kooperationen indirekt, welche Narrative hervorgehoben werden.
Kurz gesagt: Tencent prägt über Supercell die Wahrnehmung von historischen und kulturellen Inhalten, indem es Inhalte lokal anpasst und bestimmt Narrative stärker betont, was zu einem gefilterten oder angepassten Geschichtsbild bei Spielern führen kann.
[Konstantin] [Quellen: 14, 20, 21, 22, 23]

